Сб, 27.04.2024, 00:02 Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории раздела
Общеигровые новости [4]
Новости ордена [5]
Новости сайта [4]
Что дабавилось, а что изменилось
Облако
Цитата дня
В зависти, среди прочего, заложена и любовь к справедливости.

Хэзлитт

Статистика
Главная » 2010 » Август » 24


Честно, я уже не помню откуда взял статью. Переработал картинки.
 
Психологическое обоснование того, почему игры вызывают зависимость.

Несколько дней назад "Лента.Ру" писала, как ученым удалось приспособить геймеров для решения одной из сложнейших задач биологии - определения структуры белков. Специалисты из университета штата Вашингтон разработали онлайн-игру Foldit, участники которой должны вручную подбирать конфигурацию белков. Этому трудоемкому занятию геймеры посвящают часы, дни и месяцы - ни один ученый не готов потратить столько времени на такое скучное и утомительное, хотя и очень важное занятие.
 
Корреспондент "Ленты.Ру" связался с одним из разработчиков игры и одновременно соавтором вышедшей в журнале Nature статьи о ней Зораном Поповичем (Zoran Popovic) и попросил рассказать, как создавалась игра, и что авторы делали для того, чтобы привлекать и удерживать новых пользователей. Вот что ответил Попович: "Мы использовали множество достаточно эффективных приемов, которые позволяют удерживать людей самых различных психологических типов. В частности, мы дали возможность игрокам соревноваться друг с другом, получать социальное признание за свои достижения. Кроме того, мы задействовали комплексную систему вознаграждений - участники получают их как за небольшие, так и за крупные свершения".

Еще один автор статьи Сет Купер (Seth Cooper) уточнил, что при создании Foldit ученые не консультировались с психологами, но зато советовались с разработчиками игр, а также опирались на собственный геймерский опыт. Автор решил разобраться подробнее, как же именно разработчики игр завлекают в свои сети людей всех возрастов. Один из людей, которые профессионально занимаются созданием игр, посоветовал начать знакомство с трюками игровиков с вот этой статьи американского колумниста и писателя Дэвида Вонга (David Wong). Предлагаю читателям перевод этой заметки, в которой очень доступно (и в то же время по-научному) объясняется, почему игры вызывают зависимость, и как разработчики достигают этого.
... Читать дальше »
Просмотров: 5753 | Добавил: Татхагата | Дата: 24.08.2010 | Комментарии (10)

Форма входа
Поиск
Календарь
«  Август 2010  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Архив записей
Опрос
Как часто вы летаете?
Всего ответов: 111
Новые статьи
[24.05.2010]
Нецензурные выражения и расплата
[16.10.2009]
Сказка о первом джедае
[15.10.2009]
SpeedSim
[12.10.2009]
Создание боевых докладов
[24.08.2009]
Джедаизм
[24.08.2009]
Дополнение к кодексу
[24.08.2009]
Кодекс Джедаев
[24.08.2009]
Все о серых Джедаях
[24.08.2009]
Джордж Лукас (George Lucas)
[24.08.2009]
Легенда клана Джедаев
Хтотут

» Зарег. на сайте
Всего: 135
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
» Из них
Джедаи Смотрители: 2
Джедаи Библиотекари: 1
Джедаев:
Падаванов: 3
Новичков: 10
Без группы: 100
» Из них
Парней: 127
Девушек: 8

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Сейчас на сайте:
Нас сегодня посетили:
Copyright MyCorp © 2024 Сайт управляется системой uCoz