Как-то посмотрел я на описание выстрелов на вовхеде и подумал: все выстрелы тратят % от базового значения маны. Но что такое базовое значение? Если это значение маны у персонажа, то стоит уменьшить охотнику интеллект, как стоимость выстрелов уменьшится. Если бы это было так, то "манапул" потерял бы свою важность и главным бы стал "манареген". Но в ходе тестов выяснилось, что вне зависимости от интеллекта на борту, выстрел будет тратить одинаковое количество маны. Мои первые выводы оказались неверными и я решил узнать, что же такое базовое значение маны.
Появилась эта фишка в патче 3.0.2, согласно которой все заклинания расходуют установленный процент от базового значения маны.
Где базовое значение маны - это то, сколько маны вы бы имели без взятия талантов и не изменяя интеллект (короче на голом персонаже).
Базовое значение маны не зависит ни от чего, кроме класса персонажа и его уровня. Что тролль, что ночной эльф охотники 80 уровня будут иметь одинаковое базовое значение.
Base Mana = MaxMana - ManaFromIntellect = MaxMana - ( min(20, Int) + 15*(Int - min(20, Int) ) ) = MaxMana - (20 + (15*(Int – 20)))___________//for Intellect 20 or over = MaxMana - (Int)____________________________//for Intellect under 20
Класс
Базовая мана на 70 лвл
Базовая мана на 80 лвл
Охотник
3383
5046
Друид
2370
3496
Маг
2241
3268
Паладин
2953
4394
Жрец
2620
3863
Шаман
2958
4396
Чернокнижник
2871
3856
Самому рассчитать базовое значение маны очень просто. Для этого надо из общего количества маны вычесть количество маны, добавленного интеллектом.
Ману от интеллекта можно посмотреть на экране персонажа, если навести курсор на интеллект. Та часть, где написано: "Увеличивает ману на ХХХХ" - это и есть нужное значение.
Примечание: Некоторые таланты и предметы могут влиять на максимальное количество маны и это тоже надо учитывать в расчетах. Энергия скверны - повышает максимальный запас маны на 1/2/3% Лучащийся алмаз землеправителя - +2% к мане
Например, если у персонажа 11000 маны и 10% из этого - это эффект, то нужно 11000/1,1 Получится 10000 маны и затем из этого вычитать ману, полученную от интеллекта.
Так, попробую проверить базовое значение своего охотника. Трилфирин, 80 уровень. Я сейчас одет просто в красивый шмот. Открою армори и смотрю Макс. мана - 7556 Мана от инт. - 2510 Талантов и камней, которые увеличивают запас маны нет.
Считаем 7556-2510=5046 Ладно, если это совпадение, то проверю еще и девушку. Калифрики, 80 уровень, друид. Макс. мана - 19716 Мана от инт. - 16220 Талантов и камней тоже нет.
Считаем 19716-16220=3496 Тогда попробую посмотреть, совпадет ли расчет по этому базовому значению с данными в игре.
Убийственный выстрел, как мы уже видели стоит 7% от базовой маны.
Считаем 5046*0,07=353,22 Открываю игру. Стоимость убийственного выстрела 353 маны. Не обманули :)
Так же можно узнать свое базовое значение маны, используя макрос:
/script local mm = UnitManaMax("player"); local int = UnitStat("player", 4); local mfi = math.min(20,int)+15* (int-math.min(20,int)); DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("BaseMana: "..mm-mfi.." = "..mm.."-"..mfi);